Jak działa

Jak działa atrapa bomby ASG Strike Dummy?

Podłącz zasilanie, ustaw czas i kod. Urządzenie sprawdzi przewody i rozpocznie odliczanie. Rozbrój je kodem lub właściwym przewodem.

Konfiguracja i działanie urządzenia.Otwórz w YouTube
  1. Krok 1

    Zasilanie i uruchomienie

    Podłącz pakiet Li-ion 2S lub inne źródło zasilania 6–18 V.

    • Po ekranie „Loading” urządzenie przejdzie do ustawiania czasu.
    Ekran Loading urządzenia Strike Dummy podczas uruchamiania
    Ekran ładowania po uruchomieniu urządzenia.
  2. Krok 2

    Ustawienie czasu i kodu

    Ustaw kolejno godziny, minuty i sekundy. Następnie wpisz kod rozbrojenia.

    • # zatwierdza każde pole czasu, a następnie pełny kod.
    • * kasuje wpis; przy ustawianiu czasu pozwala też cofać się między polami.
    • Czas nie może wynosić 0 h 0 min 0 s.
    Ekran Set Time z przykładowym czasem 1 minuta 20 sekund
    Ustawianie godzin, minut i sekund.
    Ekran Code podczas ustawiania kodu rozbrojenia
    Ustawienie własnego kodu rozbrojenia.
  3. Krok 3

    Weryfikacja przewodów i start

    Urządzenie sprawdza podłączenie trzech przewodów, a następnie przechodzi do odliczania.

    • „Wire not connected” oznacza niepodłączony przewód — sprawdź połączenia.
    • Przewód do rozbrojenia jest losowany spośród trzech.
    • Ekran pokazuje czas do końca misji.
    Komunikat Wire not connected na wyświetlaczu Strike Dummy
    Komunikat wyświetlany przy niepodłączonym przewodzie.
    Odliczanie na ekranie Strike Dummy z ukrytym polem kodu
    Odliczanie przed odsłonięciem pola kodu klawiszem *.
  4. Krok 4

    Wpisywanie kodu podczas odliczania

    Pole kodu jest początkowo ukryte. Odsłoń je klawiszem *.

    • Wpisz ustawiony wcześniej kod.
    • Naciśnij #, aby go sprawdzić.
    • Możesz też rozbroić urządzenie właściwym przewodem.
    Odliczanie Strike Dummy z odsłoniętym polem do wpisania kodu
    Pole kodu odsłonięte klawiszem *.
    Kod wpisany podczas odliczania na ekranie Strike Dummy
    Wpisany kod — zatwierdź klawiszem #.
  5. Krok 5

    Zakończenie misji

    Na ekranie pojawi się wynik misji.

    • „DEFUSE” — urządzenie rozbrojone.
    • „EXPLOSION!” — symulowane niepowodzenie.
    • Ciągły sygnał buzzera wyłącza się po 5 sekundach. Animacja pozostaje na ekranie.
    Ekran DEFUSE informujący o rozbrojeniu atrapy
    Ekran końcowy informujący o rozbrojeniu.
    Ekran EXPLOSION oznaczający symulowany finał niepowodzenia misji
    Symulowany finał misji. Rekwizyt nie zawiera materiałów pirotechnicznych.

Klawisze * i #

Ich funkcja zależy od etapu obsługi.

*Kasowanie lub pole kodu
Ustawianie czasu: kasowanie lub cofanie. Ustawianie kodu: kasowanie. Odliczanie: odsłonięcie pola kodu.
#Zatwierdzanie
Zatwierdza pola czasu i ustawiony kod. Podczas odliczania sprawdza wpisany kod.

Najczęstsze pytania

Jakie zasilanie podłączyć?

Zalecamy zasilanie pakietem Li-ion 2S z wbudowanym balanserem lub podobnym źródłem zasilania o napięciu 6–18 V DC.

Czy mogę sam wybrać przewód do rozbrojenia?

W standardowej wersji urządzenie losuje jeden z trzech przewodów do rozbrojenia, dodając rozgrywce element zaskoczenia. Jeśli Twój scenariusz wymaga stałego przewodu, możemy przygotować taką modyfikację na indywidualne zamówienie.

Czy urządzenie zawiera pirotechnikę?

Strike Dummy to elektroniczny rekwizyt bez materiałów pirotechnicznych. Emocje budują ekran, światło i dźwięk, a komunikat „EXPLOSION!” sygnalizuje zakończenie misji.

Dlaczego podczas odliczania nie widzę pola kodu?

Jest ukryte. Naciśnij *, aby je odsłonić.

Instrukcja i kolejne kroki

Pełna instrukcja obsługi jest dostępna w PDF w języku polskim.