Bezpieczeństwo
Urządzenie pełni wyłącznie funkcję rekwizytu. Nie zawiera materiałów wybuchowych ani elementów mogących wyrządzić szkodę.
Projektowany i składany w Polsce
Rekwizyt do ASG i paintballa
Programowalna atrapa ładunku do scenariuszy. Ustaw czas i kod, podłącz przewody — resztę zrobi napięcie gry.
549,00 zł
Dostępne 3 sztuki · wysyłka 24–48 h
Gotowy punkt centralny dla scenariusza rozgrywki.
Czas, kod i sposób zakończenia misji.
Emocje buduje światło, ekran i dźwięk.
Zobacz w akcji
Zobacz konfigurację urządzenia i rozpoczęcie scenariusza.
Więcej niż rekwizyt
Strike Dummy skupia graczy wokół wspólnego celu — od uruchomienia odliczania aż do finału. Zespół działa pod presją czasu, współpracuje i wybiera właściwy sposób rozbrojenia.
Dopasowany do scenariusza
Indywidualne rozbrojenie
Interaktywny finał misji
Czytelny wynik rozgrywki
Urządzenie pełni wyłącznie funkcję rekwizytu. Nie zawiera materiałów wybuchowych ani elementów mogących wyrządzić szkodę.
Ustaw czas i kod, podłącz przewody i rozpocznij misję. Urządzenie można rozbroić właściwym przewodem lub kodem.

549 zł
Strike Dummy to programowalny rekwizyt do scenariuszy ASG i paintball. Umożliwia ustawienie czasu odliczania, własnego kodu oraz sposobu zakończenia misji.
| Zakres odliczania | od 1 sekundy do 23 godzin, 59 minut i 59 sekund |
|---|---|
| Interaktywne przewody | 3 |
| Sterowanie | klawiatura numeryczna |
| Sygnalizacja | wyświetlacz, diody LED i buzzer |
| Zasilanie | pakiet 2S, 1500 mAh |
| Napięcie nominalne | około 7,2 V |
| Energia pakietu | około 10,8 Wh |
| Szacowany czas pracy | do 10 godzin |
| Złącze zasilania | T-Plug / XT60 |
| Wymiary | 7 × 15 × 20 cm |
| Szacowana masa | około 600 g |
Każdy egzemplarz jest składany, programowany i testowany przed wysyłką.