Scenariusze

Scenariusze ASG z rozbrajaniem atrapy bomby

Zacznij od „Obrony i rozbrojenia” — prostej rozgrywki dla dwóch drużyn, z gotowymi zasadami i jasnym warunkiem zwycięstwa.

Scenariusz 01 · Wersja podstawowa

Obrona i rozbrojenie

Proponowany czas jednej rundy

10:00

Atakujący

Dotrzyj do urządzenia i wpisz kod.

Obrońcy

Broń punktu do końca odliczania.

Scenariusz 01 · Wersja podstawowa

Obrona i rozbrojenie

Jedna drużyna broni punktu z uruchomioną atrapą. Druga zna kod i musi dotrzeć do urządzenia oraz rozbroić je przed końcem odliczania.

Liczba graczy
6–12 osób
Czas rundy
10 minut
Rozbrojenie
Znanym kodem
Odrodzenia
Bez odrodzeń

Przygotowanie

  1. Wyznacz punkt obrony

    Ustaw urządzenie w dostępnym miejscu. Wyznacz granice pola, miejsce startu atakujących oraz strefę dla wyeliminowanych. Podłącz zasilanie i wszystkie trzy przewody.

  2. Podziel graczy i przekaż kod

    Utwórz dwie równe drużyny po 3–6 osób. Organizator wybiera kod i przekazuje go atakującym przed rundą. Omówcie zasady trafień i rozbrajania.

  3. Zajmijcie stanowiska

    Obrońcy ustawiają się w pobliżu punktu, a atakujący na ustalonym starcie. Organizator czeka na gotowość obu drużyn przed konfiguracją odliczania.

  4. Ustaw 10 minut i rozpocznij rundę

    Organizator ustawia 0 h 10 min 0 s oraz ustalony kod. Po konfiguracji i sprawdzeniu przewodów urządzenie rozpoczyna odliczanie. Organizator od razu ogłasza „START”.

Zadania drużyn

Atakujący

Dotrzyjcie do urządzenia i osłońcie gracza wpisującego kod. Przy urządzeniu naciśnij *, wpisz znany kod i zatwierdź #. Rozbrojenie musi nastąpić przed końcem czasu.

Obrońcy

Brońcie dostępu do urządzenia do końca odliczania lub wyeliminujcie wszystkich atakujących. Urządzenie pozostaje w wyznaczonym punkcie przez całą rundę.

Trafienia i zasady rundy

  • Trafienie eliminuje gracza zgodnie z regulaminem pola. Trafiony sygnalizuje trafienie, odchodzi do wyznaczonej strefy i nie podpowiada swojej drużynie.
  • W tej wersji nie ma odrodzeń ani leczenia. Wyeliminowany gracz wraca dopiero w kolejnej rundzie.
  • Trafiony przy urządzeniu natychmiast przerywa wpisywanie kodu. Do urządzenia może podejść inny aktywny gracz.
  • Urządzenia nie przenosimy, nie wyłączamy i nie resetujemy podczas rundy.
  • Rozbrajamy wyłącznie kodem. Wszystkie przewody pozostają podłączone — ta sama zasada obowiązuje obie drużyny.

Warunki zwycięstwa

Wygrywają atakujący

Aktywny gracz rozbraja urządzenie przed końcem odliczania. Potwierdzeniem jest ekran „DEFUSE”.

Wygrywają obrońcy

Czas upływa bez rozbrojenia i pojawia się „EXPLOSION!” lub wcześniej zostają wyeliminowani wszyscy atakujący.

Wyeliminowanie wszystkich obrońców nie daje automatycznie zwycięstwa atakującym — nadal muszą rozbroić urządzenie przed końcem czasu.

Dopasowanie trudności

Łatwiej dla atakujących

Ustaw 15 minut. Pozostałe zasady pozostają takie same.

Trudniej dla atakujących

Ustaw 5 minut. Zmianę czasu uzgodnijcie przed rozpoczęciem rundy.

W kolejnej rundzie zamieńcie się rolami i zachowajcie ten sam czas oraz zasady. Każda wygrana to 1 punkt; równy wynik po dwóch rundach oznacza remis.

Przygotuj urządzenie do gry

Ustawianie czasu i kodu znajdziesz w przewodniku „Jak działa” oraz instrukcji PDF.