Scenariusz 01 · Wersja podstawowa
Obrona i rozbrojenie
Jedna drużyna broni punktu z uruchomioną atrapą. Druga zna kod i musi dotrzeć do urządzenia oraz rozbroić je przed końcem odliczania.
- Liczba graczy
- 6–12 osób
- Czas rundy
- 10 minut
- Rozbrojenie
- Znanym kodem
- Odrodzenia
- Bez odrodzeń
Przygotowanie
Wyznacz punkt obrony
Ustaw urządzenie w dostępnym miejscu. Wyznacz granice pola, miejsce startu atakujących oraz strefę dla wyeliminowanych. Podłącz zasilanie i wszystkie trzy przewody.
Podziel graczy i przekaż kod
Utwórz dwie równe drużyny po 3–6 osób. Organizator wybiera kod i przekazuje go atakującym przed rundą. Omówcie zasady trafień i rozbrajania.
Zajmijcie stanowiska
Obrońcy ustawiają się w pobliżu punktu, a atakujący na ustalonym starcie. Organizator czeka na gotowość obu drużyn przed konfiguracją odliczania.
Ustaw 10 minut i rozpocznij rundę
Organizator ustawia 0 h 10 min 0 s oraz ustalony kod. Po konfiguracji i sprawdzeniu przewodów urządzenie rozpoczyna odliczanie. Organizator od razu ogłasza „START”.
Zadania drużyn
Atakujący
Dotrzyjcie do urządzenia i osłońcie gracza wpisującego kod. Przy urządzeniu naciśnij *, wpisz znany kod i zatwierdź #. Rozbrojenie musi nastąpić przed końcem czasu.
Obrońcy
Brońcie dostępu do urządzenia do końca odliczania lub wyeliminujcie wszystkich atakujących. Urządzenie pozostaje w wyznaczonym punkcie przez całą rundę.
Trafienia i zasady rundy
- Trafienie eliminuje gracza zgodnie z regulaminem pola. Trafiony sygnalizuje trafienie, odchodzi do wyznaczonej strefy i nie podpowiada swojej drużynie.
- W tej wersji nie ma odrodzeń ani leczenia. Wyeliminowany gracz wraca dopiero w kolejnej rundzie.
- Trafiony przy urządzeniu natychmiast przerywa wpisywanie kodu. Do urządzenia może podejść inny aktywny gracz.
- Urządzenia nie przenosimy, nie wyłączamy i nie resetujemy podczas rundy.
- Rozbrajamy wyłącznie kodem. Wszystkie przewody pozostają podłączone — ta sama zasada obowiązuje obie drużyny.
Warunki zwycięstwa
Wygrywają atakujący
Aktywny gracz rozbraja urządzenie przed końcem odliczania. Potwierdzeniem jest ekran „DEFUSE”.
Wygrywają obrońcy
Czas upływa bez rozbrojenia i pojawia się „EXPLOSION!” lub wcześniej zostają wyeliminowani wszyscy atakujący.
Wyeliminowanie wszystkich obrońców nie daje automatycznie zwycięstwa atakującym — nadal muszą rozbroić urządzenie przed końcem czasu.
Dopasowanie trudności
Łatwiej dla atakujących
Ustaw 15 minut. Pozostałe zasady pozostają takie same.
Trudniej dla atakujących
Ustaw 5 minut. Zmianę czasu uzgodnijcie przed rozpoczęciem rundy.
W kolejnej rundzie zamieńcie się rolami i zachowajcie ten sam czas oraz zasady. Każda wygrana to 1 punkt; równy wynik po dwóch rundach oznacza remis.